珠ガッサカバドリュ
カバルドン@オボン
地震/欠伸/吠える/ステロ
215-132-159-*-118-67
ドリュ@襷
地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣舞
185-205-81-*-85-140
ラティオス@眼鏡
竜星/ショック/波/めざ炎
183-*-101-198-131-135
ハッサム@オッカ
蜻蛉/バレット/剣舞/羽
177-176-136-*-107-63
ガッサ@珠
種ガン/マッパ/剣舞/胞子
139-178-101-*-81-134
スイクン@水ジュエル
ドロポン/冷B/めざ炎/ミラコ
207-*-135-155-136-105
カバドリュいないとか舐めてんのか
もう少し構築メモを適当に垂れ流すかもしれません
Y-Standard、Yスタン、つまり よゆうスタンパ のこと
ガブリアス@スカーフ
逆鱗/地震/ダブチョ/寝言
183-182-115-*-106-169
ポリゴン2@輝石
トラアタ/冷B/10万/めざ闘
191-*-110-170-116-82
ハッサム@鉢巻
虫食い/蜻蛉/バレット/燕
175-198-121-*-101-89
ボルトロス@襷
10万/気合玉/めざ氷/電磁波
155-*-90-177-100-179
キノガッサ@毒玉
気合P/キック/胞子/身代わり
155-151-101-*-92-134
カイリュー@ラム
逆鱗/神速/炎P/竜舞
167-186-115-*-120-145
解説が思いつきません
パーティ面子とアイテムと配分を見ただけでなにをしたいかはっきり分かります
シュカグロスパ
バンギ@スカーフ H-A 183-178
エッジ 噛み砕く 冷P 追い打ち
グロス@シュカ 考えてないので省略
思念 アムハン 冷P バレット
ボルト@帯 175のやつ
雷 気合球 めざ氷 電磁波
☆@粉 HS252D4
熱湯 小さくなる 身代わり 再生
カイリュー@珠 陽気AS252B4
逆鱗 神速 炎P 竜舞
シュカグロスは当然打ち合いしかできない。
だから使うんだったら打ち合うPTにする。
タイマンの性能というのを考えていたので、その整理も兼ねて。
打ち合うPTなので交換とかできない。してたら負ける。
最初の出し合いでアドが取りやすかったり、
間接破壊しやすかったりがタイマン性能の高さによる利点。
平たく言うならあんま交換しないで殴って捨てるPTだということ。
相手が3体それぞれに役割を持てるポケモンを用意し、
適切に当ててこられるとまぁ負けますが、
それが非常に難しくなったことは感じられていることでしょう。
最低限のタイプ相性だけ意識して、殴り合いや積んで抜くのが得意なポケモンを並べる。
あとは積んで抜いてくるようなのとかあまりに殴り合い強いのをケアして完成。
・ガブ
潰し合いに非常に強く、特に言うことはないかなと。
ステロない場合は積んで抜いてくるようなのも止めれますしね。
・バンギ
鈍足で弱点が多く基本的に、タイマンで強いポケモンではないですが、
スカーフであれば鈍足を補え、技の豊富さからそれを克服できますね。
技の豊富さ活かしてないですが。まもみが等のポケモンには砂が抜群です。
・グロス
シュカを持つことでガブバンギラティをはじめ、強いポケモンの多くにタイマンで強い。
これから組んだので特に言うことはないですかね。コメバレ地震冷Pとかでも回したいです。
・ボルト
雨意識の構成。電磁波で☆やカイリューガブの起点作ったりも。
高いSや電氷闘の範囲の広さ、悪戯電磁波で非常にタイマンで強いポケモンですね。
・☆
カバに対してはこいつで小さくなって誤魔化します。グロス意識での採用。
残飯にする理由が良く分らないですね。こいつで抜いて勝つのが一番多いです。
・カイリュー
これもタイマン最強の部類のポケモンですね。
鉢巻でも良い気はします。当然AS。ガッサ意識の陽気。
カバドリュとカイリューに薄めなのが気になりますね。
もう少しいじることもできそうです。