2012-07-01から1ヶ月間の記事一覧

受けループメモ2

ラティ→バンギ、ラッキー ガブ→エアームド スイクン→スイクン ガッサ→グライオン としか対応できない受けループは、 基本的にこの4体が入ったPTには1/4の確率で選出を合わせられなければ、 勝つことができないわけです。 更に パルシェン→ヤドラン が入れば…

打ち合いの強さ

その条件を、交換戦と比較して考える。 ・先制して行動できる Sの高さと先制技の有無、悪戯心などによる性能です。 交換戦においては関係が無いため、攻撃力と耐久力の比重が高まります。 ・攻撃範囲が広い (修正予定) 交換戦時は、繰り出す対象と、繰り出さ…

受けループメモ

ラッキー/グライオン/エアームド/ヤドラン/バンギラス@残飯/スイクン で回した感想。ツイッターのコピペに近い。 3闘 竜 霊獣ボルトロス バンギラス スイクン サクラビス フワライド これ全部やばい 無理 3闘はラッキーの電磁波で一部楽になる。小さくなる…

決定力と抜き性能②

・抜き性能を発揮することが勝利条件である。 ・相手のラス一に決定力を発揮できる状態は、当然抜き性能を発揮できている状況である。 ・この二つは同じ攻撃性能の、異なる一面同士であり、 当然ながら、抜き性能と決定力に負の相関はない。 ・拘っている状…

受けループとは

釘付けを基本的に放棄したPTを言うのではないでしょうか。 テラキオン@珠、カイリュー@鉢巻、霊獣ボルト@帯 はキノガッサに身代わりを張られてしまうと3タテされてしまいます。 しかし、この3体はキノガッサに行動する機会を与えないので、 キノガッサへ…

メタモン入り3

ラッキー@輝石 ナンス@オボン メタモン@スカーフ ガブ@ジュエル スイクン@ジュエル ウルガ@眼鏡 受けループを考えてたらこうなった。 ラッキーがかける負担が小さ過ぎて、 ローブシン等の決定力に非常に不利になるので、 ナンスで処理してラッキーで詰…

決定力と抜き性能①

先に相手の1体を倒せば、その後の打ち合いを かなり有利に進められ(ると考えられてい)たとき、 決定力=相手の3体を倒す力は、 相手の1体を倒す力と考えて特に問題はありませんでした。 しかし現在、先に1体倒すことでは打ち合いを有利に 進められない場合が…

水ジュエルスイクン

ハイドロポンプは命中80と不安があるものの、 水タイプで威力120と非常に強力な技です。 これほど広い範囲に等倍以上で入り、 高威力で連打できる技は他にはあまりありません。 また、冷凍ビームによる補完性の高さも、 この技をより強力なものとさせていま…

バトレボっぽいのにメタモン入れればいいらしい

ナンス ヘラ@火炎球 投げつける 158-174-150 ガブ@鉢巻 205-198-135 グロス@珠 アムハン爆発 204 スイクン@水ジュエル 207-154-105 めざ炎追い風 メタモン@襷 青いPTは強いらしいです

ラティハッサム+1で全部勝ちたい

ラティオス@眼鏡 ショック波めざ炎 171-198-147 ハッサム@オッカ 馬鹿力羽 ドラン@珠 ラスカめざ氷身代わり 191-198-100 ガッサ@毒球 パンチキック ボルト@襷 ガブ@ジュエル 205-176-154 逆鱗地震放射剣舞

メタモン入り2

ガッサ@珠 マンムー@襷 ハッサム@鉢巻 ボルト@眼鏡 ナンス@オボン メタモン@スカーフ3日目にして息切れ 文章書くのって疲れますよね

メタモン入り

メタモン@スカーフ ボルト@残飯 10万/威張る/身代わり/守る 161-108-91-170-101-179 ナンス@オボン 284-*-121-*-88-57 ガッサ@毒球 パンチ/キック/胞子/身代わり 155-151-101-92-134 パルシェン@襷 氷柱/ドロポン/殻を破る/毒菱 125-147-200-106-58-134…

珠ガッサカバドリュ

カバルドン@オボン 地震/欠伸/吠える/ステロ 215-132-159-*-118-67 ドリュ@襷 地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣舞 185-205-81-*-85-140 ラティオス@眼鏡 竜星/ショック/波/めざ炎 183-*-101-198-131-135 ハッサム@オッカ 蜻蛉/バレット/剣舞/羽 177-176-13…