2010-11-10から1日間の記事一覧

立ち回りとか①

交換で出せる回数を先に0回にする。 自分のポケモンA/B/Cは相手のポケモンD/E/Fにそれぞれ2/3/4回出せるとする。 相手のポケモンD/E/Fは自分のポケモンC/A/Bにそれぞれ2/3/4回出せるとする。 相性はA

対策②

前の記事の②,③は釘付けと呼ばれる概念を2つに分けたもの。 その昔役割理論を勉強したとき、この釘付けを①の交換から流す、 という対策の上位の次元の対策に感じたけど、その外の④の対策を考えると、 (④も含めて)全部が同じ次元なんだなーとか思った。 ・・・…

対策①

特定のポケモンに対しての対策は4通り ①後出しから倒す ②対面で負けない ③後出しさせない ④(倒されて)起点にする ①・②・③の順に条件が厳しく、④は他とは全く別の考え方。 ①を出来れば一番楽で、完全。 でも例えばサザンドラなどのポケモンにはこれができない…